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                    滾雪球是什么意思?

                    滾雪球是什么意思?簡單來說就是一個英雄在前期打出優勢,然后滾雪球越滾越大,最后直接碾壓對手。這個套路在職業賽場上非常常見,比如rng戰隊的小虎虎、edg戰隊的scout等等。不過在路人局中,卻很少有人使用這個套路,畢竟這個套路需要很高的熟練度,并且還要保證自己不被抓死。那么么,今天我們就來聊一聊,如何快速上分吧。

                    一:滾雪球是什么意思

                    見過雪的孩子大都玩過滾雪球游戲。一個小小的冰塊、石頭或者就是一把雪,在雪地上滾幾下就會迅速膨脹成一個大雪球,只要你有足夠的力氣和興趣,這個雪球會滾成足夠驚人的體積。這就是所謂的滾雪球效應!所謂的滾雪球效應:一旦獲得了起始的優勢,雪球就會越滾越大,優勢會越來越明顯。比喻:積少成多,優勢逐漸強大。同時有同名圖書。所謂的滾雪球效應:一旦獲得了起始的優勢,雪球就會越滾越大,優勢會越來越明顯。比喻:積少成多,優勢逐漸強大。同時有同名圖書等。見過雪的孩子大都玩過滾雪球游戲。一個小小的冰塊、石頭或者就是一把雪,在雪地上滾幾下就會迅速膨脹成一個大雪球,只要你有足夠的力氣和興趣,這個雪球會滾成足夠驚人的體積。這就是所謂的滾雪球效應“滾雪球價值投資博客”是一個專門收錄優秀的價值投資文章的財經網站,設有七大欄目,分別是:價值視點,行業分析,公司研究,估值理論,高層訪談,投資名家,經典好文。網站的宗旨是宣傳價值投資理念,讓更多的人實現財富滾雪球。實現巴菲特說的“人生就像滾雪球。最重要的是發現很濕的雪和很長的坡。”雪地里弄一個小的雪球,再雪地上滾來滾去,一會兒雪球就變大了。

                    二:滾雪球是什么意思污

                    LZ你好!滾雪球以此想必LZ既然知道也是高玩了。LZ用的猴子一般是上單的位置。我本人在祖安rank,平日主要打的就是上單。那么上單的滾雪球效應是這樣的:首先上單是一條食物鏈,英雄互相克制。在排位中上單容易被針對。就這么說吧:諾克可以打爆絕大多數近戰上單,但是掘墓和上單TIMO完克諾手。所以針對敵人的上單英雄會讓你的對手不能好好farm,或者迫使他多次回城,在經驗和裝備上落后你,這樣的話你就可以主動和他對拼,讓優勢越來越大。另外上單英雄也分種類,比如潘森的極端出法:出門10藍加2紅,不停用技能消耗你。這時候要改變升級技能的套路和初裝套路。比如這時候瑞文可以主E,初裝先出鎖子甲。上單的裝備選擇也很重要,我個人推薦雙多蘭,不托節奏,對拼有優勢。上單的1次單殺并不說明你很厲害。因為15刀的差距就抵消一次單殺了。而且你殺的英雄可能是后期英雄。在單殺敵方英雄后要立刻回家補充裝備將優勢越滾越大。另外自己也要注意壓線,不能將線推得太前。如果技能帶AOE效果的話如蘭博。掘墓、那么最好好眼。最后值得一提的是、上單英雄也要隨時關注前中期團戰、看看自己是否適合參與。比如上單的猴子6級大團就有優勢,但是如刀妹等還是farm出核心裝備再打團會更加厲害。

                    三:滾雪球是什么意思王者

                    想知道MOBA類游戲的單排有多難?想一想不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友就是隨著MOBA游戲而走紅的。那么在王者榮耀隊友身上發生哪些行為,就基本可以判定是“豬一樣的隊友”,并為此早早就應對呢?

                    準備階段篇

                    1、搶位置不玩輔助

                    這一現象在星耀以下的低端局較為常見,經常出現兩三個人搶打野,或者三個射手沒有輔助,兩個法師兩個射手一個打野這樣的情況。遇到這樣的情況,那么這一局基本上涼涼了(特意開小號來低端局炸魚的除外)。因為沒有前排肉盾,輸出再多也沒有用,打團沒人扛傷害,對面戰士和刺客一切,脆皮全死光。

                    高端局也有這種現象,但是也有,一般沖突在法師位或者射手位,我在上周的王者晉級賽中就遇到了這樣的情況,至今記憶猶新,我方一樓和二樓都想走中路,誰都不讓誰,結果兩個人一個選干將,一個選武則天 ,然后都等著另外一個換,結果拖到最后一秒都沒有人換,最終的結果就是兩個法師。

                    在高端局,還有種特殊情況是選英雄 不看陣容,最直觀的,比如隊友韓信 打野,我方中單依然選擇貂蟬 。看似是沒搶位置,但是兩個非常依賴藍的英雄,將大概率引發BUFF分配問題,一個藍BUFF已經不夠分,更何況這是高端局,己方有沒有這個藍BUFF都還說不好呢。

                    2、掉分演員

                    在王者榮耀中大多數人都是追求上分,提高自己的段位以此證明自己的實力,但是也有一些玩家反其道而行之,出于各種目的也許是為了掉分之后再上分,刷英雄戰力或者英雄勝率。也許是純粹的心理陰暗,因為排位連跪所以怨天尤人以此 *** 來報復。

                    總而言之就是用各種辦法來故意輸掉比賽,而且因為五排掉分大概率封號,所以現在的演員很多會選擇單排掉分,開局就明目張膽的自稱“演員”,秒選姜子牙 或者鐘馗 魯班,然后發一下百分之幾的勝率,再嘲諷的來一句“你們經歷過絕望嗎”。遇到這種隊友基本上可以說這一局已經涼涼了。

                    3.不怕王者有白板,但怕黃金有大紅

                    有一些隊友雖然不是演員,但是他們的技術水平確實有點難以恭維,表現和演員也相差不多甚至有所不如,這種隊友在低端局較為常見,我也有所經歷。

                    有句話叫“不怕王者有白板,但怕黃金有大紅”。這句話中的白板和大紅指代的是英雄熟練度。意思是王者級別的隊友,哪怕是選個白色熟練度的英雄,好歹自身對游戲的理解還在那。

                    而黃金有大紅就真的可怕了,比如六百多場四十五勝率的韓信、一千多場四十勝率的安琪拉 。遇到這樣的隊友心里難免會虛一些。這么多把了,如果會玩怎么可能半個賽季過去了還在黃金掙扎,而且勝率沒到五十。

                    當然也不排除有一些鐘愛匹配的玩家停在低段位。

                    4.帶錯技能且不聽勸

                    在王者榮耀,技能的佩戴是非常重要的,甚至可以說他影響整個戰斗的戰局。在游戲前期打野的懲戒非常重要,尤其在中高端局沒有懲戒己方的buff很難保住,進而沒法速四沒法控龍,影響前期的整個局勢。

                    在團戰之中法師和射手很可能因為一個閃現而逃得一命,進而打出成噸傷害贏得團戰。所以技能的選擇是很重要的。一般來說法師射手帶閃現,打野帶懲戒,上單帶閃現或者終結,輔助帶閃現或者治療、終結、暈眩等等。

                    而在王者榮耀中我們都曾遇到過這樣的一些隊友,比如花木蘭 、貂蟬帶治療,甄姬 、凱帶終結。而且我們提醒他們換正常的技能,他們非但不聽還嫌你多管閑事,這個時候我們就知道這一局有點懸了。

                    花木蘭一般帶閃現,重劍形態下蓄力之后加閃現,切人無往不利。貂蟬的標配是凈化,因為貂蟬法傷吸血而且被動能夠回血,并不缺那點治療量,她主要是怕被控。甄姬這種脆皮法師一般帶閃現,增強保命能力,治療那點奶量還不夠敵方刺客一刀用處不大。凱的主要作用是切后排,開大的凱不差終結那點傷害,閃現接近敵方脆皮才是王道。

                    5.不看敵我陣容,盲目ban/選英雄

                    下列情況,想必是不少玩家不愿回首的回憶:

                    星耀局單排,隊友首禁蔡文姬,殊不知其他隊友們非常希望對面能選上這個高端局弱勢的英雄。當然有其他隊友想選蔡文姬的情況除外。

                    征召局單排,一樓選黃忠。筆者曾經碰到過最“奇葩”的,星耀五,單排,五樓求一樓幫搶黃忠,一樓還真就幫了,導致二樓三樓直接心態爆炸,一個是姜子牙帶懲戒,一個選蔡文姬帶終結,那把我也無懸念翻車了。

                    對手四個突臉大漢,我方依然堅持選黃忠、后羿 、魯班等短腿射手。其實如果他選完后能發個NB的勝率,告訴隊友“這是小號”,隊友心態也不會炸。

                    我方已有打野后續隊友依然堅持選李元芳 ,走邊路。會玩的都知道,邊路李元芳的強度和打野李元芳的強度有相當大的差距。

                    選擇被對面陣容嚴重克制的英雄,記得筆者有一次炸魚,對面有守約、嬴政 、夢奇和鎧,我方五樓依然選擇黃忠,且在對局中頻頻開大。

                    游戲過程篇

                    1.射手強行拿一紅(小號除外)

                    可能一些星耀以下的射手玩家會說,自己從來都是拿一紅,也不見得就是“必輸”。當然,咱們去鉆石炸魚,很多打法都能換來勝利,但是能在低端局獲勝,不代表“射手拿一紅”就是理論上正確的行為。

                    說起來我在鉆石局還會ban貂蟬、蔡文姬、程咬金 、守約,以防隊友頭鐵被滾雪球,這和我在王者段位的ban位選擇截然不同。

                    滾雪球是什么意思?

                    實際上己方上下野區所有野怪的經驗,正好可以幫助打野隊友升到四級,獲得大招,且攢出二級打野刀的金錢。有了大招和二級打野刀,打野才能更好地抓人、偷野,滾起雪球。因此如果射手把一紅拿走打野無法速四,而偏偏對面打野又速四了,同等實力下,對面將獲得非常明顯的開局優勢。

                    反過來講只要對面上單會玩,且英雄選擇合理,射手拿一紅往往也做不了什么,頂多就是配合劉禪 、東皇等特定的輔助英雄速推一塔,這個收益遠不及打野速四滾起雪球來得重要。

                    當然很多主播玩射手時也會拿一紅,但那是建立在他們認為自己的水平遠超這個段位,而路人打野隊友又不能carry的特殊前提下。

                    我開小號的時候如果碰到會讓一紅的射手,默認會覺得這個射手對游戲理解尚可,值得信任,后續也可以讓一些己方野區和兵線經濟給他。至于依然要強行拿一紅的射手,我更多擔心的不是自己節奏會炸,而是這位射手玩家對游戲的理解有限,可能會成為對手的突破口。我則會更多選擇資源全吃,獨自Carry。

                    2.隊友在對線期“臟”野區

                    有一些朋友曾和我反饋說,自己打野紅開,射手玩家見自己拿不了一紅,就把下路的鳥給打了,或者抱怨“打野不給一紅”然后開始消極比賽,更要命的是上單或者中單還可能把上路的野區“臟”掉。

                    說實在的我在低端局炸魚,被各種射手拿一紅,雖然心里難受一點,但基本都能打回來,但若是前期野區被隊友摸了個遍,以至于自己甚至落后對面打野2級,這真是特別難受了。在我看來這就是隊友在強行制造“逆風局”。隊友若是不送,我通過運營兵線、偷野和收割還能打回來,隊友若是在逆風情況下堅持無腦團,那可能真的回天乏術了。

                    這里我分享一個適用于低端局的打野路線。前期讓一紅免得射手隊友不爽,我們選擇從上路河道的螃蟹打起,然后從上野區依次清理下來。期間若是射手隊友還“臟”了下野區的鳥,我們就第一時間去對面上野區小豬那碰運氣。

                    低端局的打野大多是藍開,不會馬上就打到紅區小豬,而低端局中單對于自家野區的偵查意識也相對較弱。記得這在高端局基本不適用,因為高端局對于野區的保護意識很強,包括河道螃蟹。

                    3.上單1級和對面輔助單挑

                    在我見過的低端局“上單送一血”事件中,幾乎90%都是源自于此。上單在清線,對面來個輔助,一言不合就找上單PK,咱們的上單隊友心想:就你一個輔助也想打我?看我不打死你。

                    隨后兩人開啟了換血模式……似乎我方上單的血量還領先一些。

                    然而這時對方突然蹦出一個拿完了紅的射手,借著BUFF,我方上單是打不過也跑不過,送出一血,順帶賣掉上塔大量的生命值。

                    其實這也是我在萌新階段犯過的毛病之一:打架的時候不考慮對手其他隊友潛在的位置。實際上,哪怕真的完全沒有其他英雄攪局,我也非常不鼓勵和皮糙肉厚的輔助單挑,浪費時間,有這閑工夫干嘛不去做點別的呢?發育,運營兵線,開視野,配合隊友搶資源,哪件事情的收益較坦克磨血更低?當然,若是賣掉自己,為隊友發育、偷龍爭取時間,算是例外。

                    這里順帶也鼓勵低端局的中單玩家們養成盡快清完第一波兵,速升二級的好習慣,若是對手的射手輔助在打一紅,己方上塔無危險,就立刻去偷豬。偷完之后回來差不多正好是守上塔第二波兵線的Timing。

                    4.一個勁喊“保護我”的遠程C位

                    這個可能會讓一些玩家朋友覺得偏激。具體說來,中高端局的C位有些時候確實有資格那么喊,因為中高端局的突臉位們眼里只有脆皮。

                    但是在低端局,突臉刺客、戰士們的切后排意識普遍一般,看到敵人就懟,一個半血開大的程咬金或許就能騙走對面至少3~4個的技能。在這種情況下如果玩遠程C位還被頻頻擊殺,恐怕就怪不得隊友不保護了。

                    我在自己的戰隊是主打射手位的(邊路或自由人體系),真不是我吹牛,我在低端局打射手,除非對面有小號,否則從不求輔助或者其他隊友保護。

                    一般來說一位合格的遠程C位在自我保護方面要養成以下習慣:

                    讀取界面時閱讀雙方陣容,思考對手潛在的打團和偷人方式。比如對面有李白 ,我們獨自逛野區就要小心,對面有呂布 ,我們就需要注意和對手、隊友均保持合理的距離 。

                    開局1分40秒之后在對手打野位置未暴露,己方輔助不蹲河道草叢的情況下,謹慎過河。

                    必要的時候用技能隊友而不是用自己的臉去探草。打錢、推塔優先,近團必參,遠團不去,參團盡可能保證自己存活,射手不是一個適合和對面去“一換一”的位置。

                    開團時不要盲目上,射手要優先考慮的不是輸出誰,而是對手有哪些控制和偷人手段,以及對自己威脅最大的英雄可能存在于哪個位置。合格的射手玩家都擅于和對手“捉迷藏”,適當讓隊友吃控制、吃傷害,不斷地為自己變更安全位置輸出。當然,記得一定要向隊友表示感謝。

                    實在打不過的時候,該撤就撤哪怕賣掉隊友。團戰后己方只留下一個輔助,野區依然要丟塔依然可能掉,但只活下一個射手好歹還能清線守塔,也能繼續發育打錢。

                    射手是一個可以稍稍自私一些的位置,適當讓隊友做一些更危險的事,自己則和對手玩“捉迷藏”,在團戰中不斷尋找安全位置輸出。這個“自私”指的是自我保護,而不是前期臟隊友野怪,或者盲目抱怨隊友不保護。

                    5.純輔助不買寶石,不開視野

                    這個在低端局問題不大,但是在中高端局,全圖資源爭奪激烈,節奏更快,如果輔助不通過購買“學識寶石”讓經濟,己方的C位發育將受到嚴重影響。

                    如果輔助的系統默認出裝里有學識寶石,情況可能會大不一樣

                    此外輔助不去身先士卒開視野,做偵查,己方的野區也將大概率失守。畢竟上單玩家往往顧及不到下半野區,我們也不能要求AD、AP和刺客頻頻“用臉探草”。

                    輔助不開視野,也會導致我方中單、打野對于對方野區的入侵更多靠“蒙”,在低端局“蒙”問題不大,野區保護意識偏弱,但在高端局,你一個劉備在缺乏視野的情況下想獨自去對面偷BUFF,搞不好對面三個大漢直接從草叢里鉆出來把你摁倒。

                    有人說《王者榮耀》連“插眼”都沒有,競技性很低,但是我卻覺得,在這個游戲里輔助就是團隊的“眼睛”,能不能把這個移動眼睛做好,同樣很有講究。我對戰隊有個共識:QG 的每一名隊員都很強,但如果非得選出一名“靈魂”,那就是QG的輔助“Yang”。



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