隨著計算機和互聯網的發展,出現了許多新興產業。例如,我們今天提到的競爭產業。近年來,電競行業的市長/市場規模不斷擴大。據相關統計,2018年中國電競用戶將突破3億人。看到其中商業的契機,很多個人或公司開始進入電競行業。
今天爆出一個消息,王思聰將注冊為職業選手,于8月19日正式參加LPL的夏季賽季。可能很多朋友都在期待王校長的精彩表現,就像編的一樣。但是近年來王校長在電競行業混的可以說是風生水起。2011年收購CCM戰隊,成立iG俱樂部。然后再投資云巡回控股;設立游戲直播平臺熊貓電視等一系列動作。
那么,作為整個競爭行業的核心組成部分,競爭俱樂部如何賺錢呢?現在一起讀吧。
1.品牌贊助
如果我們把競爭俱樂部和足球俱樂部進行比較,我們會發現這兩者還是有很多相似之處的。對一個品牌贊助商來說,無論是體育比賽還是電競俱樂部。他們贊助的目的只是增加品牌的曝光度,這是他們進行產品營銷的重要手段。在電子競技領域,聽眾群體將變得更年輕,消費潛力將更大。(溫斯頓)。
所以品牌贊助是整個競爭俱樂部的一大收入。據相關統計,2017年在競爭行業,品牌贊助的收入占總收入的38%。所以這方面真的不容忽視。
2.大會轉播權
體育比賽有轉播權,電子比賽也是如此。這方面由比賽組織者負責,但被選為全比賽的最大參與者,是全比賽的比賽惡。(威廉莎士比亞、坦普林、)()這一部分不可避免地被分割。所以,在轉播權方面,你的俱樂部有幾個戰隊。這將影響整個分割。
隨著越來越多的人關注比賽,今后大賽轉播權方面的收入將持續上升。成為主辦者和電競俱樂部最重要方面的收入。
3.大會最終獎金
如果是比賽,就會有勝負。不管是觀眾還是電子競技的戰隊。最終關心的還是亞軍。因為,一旦名譽登上排行榜,不僅可以提高自己球隊的影響力,還可以獲得豐厚的獎金。所以對戰隊來說,大賽獎金也是他們收入的一部分。
比賽獎金由主辦者和其他各方提供。還記得去年英雄聯盟S7世界總決賽嗎?當時獎金金額達到了3000多萬韓元。作為DOTA2 TI7國際邀請賽的獎金額更高,從去年開始達到1.6億元。因此,這些豐厚的獎金收入也是俱樂部和戰隊成員的主要收入來源之一。
摘要:作為新產業的競爭。從今天來看,很多方面仍然存在不足,電競俱樂部本身也會暴露出很多問題。一些競爭俱樂部也需要源源不斷的資金支持。但是,我相信在不久的將來,我國的電競行業也會越來越好。
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